Steam

Es un enfoque educativo que integra las áreas de Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas; buscando desarrollar en los estudiantes competencias que les permitan dar solución a los problemas de su contexto.

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Microlearning

Es un enfoque de aprendizaje basado en habilidades que brinda información en porciones pequeñas, altamente enfocadas. Es la forma ideal para encontrar respuestas rápidas a problemas específicos.

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Realidad mixta y educación

El incremento del Aprendizaje a distancia ha sembrado el terreno para el resurgimiento de Internet en general y la realidad mixta en particular como herramienta educativa capaz de dar acceso a diferentes ámbitos

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Educación 5G

Con la llegada de la tecnología 5G, factor clave en la educación de nuevas generaciones, se exige un nuevo rol del docente en el aula del siglo XXI

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Gamificación educativa

Proceso relacionado con el pensamiento y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas, aplicado al ámbito educativo aunando aprendizaje y juego se consigue que el proceso educativo y formativo resulte más atractivo para el estudia

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Diseño instruccional eLearning

El Diseño Instruccional es el proceso a través del cual se crea un ambiente de aprendizaje, así como los materiales necesarios, con el objetivo de ayudar al alumno a desarrollar la capacidad necesaria para lograr ciertas tareas (

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